大学生电竞比赛策划书

刘莉莉老师

  为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下:

  一、活动简介

  活动主题:电子竞技

  活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。

  活动目的:

  1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。

  2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

  3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。

  活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

  活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

  二、活动流程

  (一) 前期宣传

  1、 利用校广播站、记者站、协会网站宣传

  2、 在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

  (二) 活动流程:

  1、 报名时间:

  2、 比赛阶段

  淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰

  复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出

  劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛

  3、 决赛阶段:

  (1)所有决赛选手当场决出胜负,

  (2)比赛期间允许同学旁观

  4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传

  三、各游戏具体比赛规则

  反恐精英( counterstrike )

  1、 版本: v1.5

  2、 队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,

  3、 每个队必须有队伍的专用名字及队长一名

  4、 比赛模式:比赛采取积分制

  5、 胜负判定:采取国际最新maxrou

  nd规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。

  比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权.

  比赛地图:

  初赛de_dust2: de_aztec

  决赛: de_blood比赛

  魔兽项目比赛细则

  魔兽争霸ⅲ:冰封王座

  1.基本规则:

  1.1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;

  1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;

  1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;

  1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;

  1.5 选手不能使用任何的配置文件;

  1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;

  1.7 选手不能安装任何插件,以及其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件;

  1.8 选手不能更改操作系统 (windows);

  1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。

  2、比赛程序:

  2.1 每队按照抽签表和时间表进行比赛;

  2.2 没有到场或者迟到的'选手将因缺席而被取消比赛资格;

  2.3 每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;

  2.4 选手不能和场外的人员交流;

  2.5 选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;

  2.6 如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

  2.7 选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;

  3、游戏规则:

  1. 游戏版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e

  2. 总则

  (a) 比赛模式 : 1 vs 1

  (b) 比赛时间 :每局比赛限时60分钟。 超时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,积分高者获胜。 半决赛和决赛不限时

  (c) 胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。

  (d) 比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。

  3. 游戏设置

  (a) 比赛模式: 使用地图设置

  (b) 种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择random) . 禁止在读秒时更换 种族

  (c) 游戏速度: fastest

  (d) 地图: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood

  4. 比赛服务器设置

  (a) lock teams yes

  (b) teams together no

  (c) full shared unit control no

  (d) random races no

  (e) random hero no

  (f) observersfull observers

  (g) visibility default

  5. 断线

  (a) 所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。

  (b) 故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。

  (c)当任何断线发生:

  1) 如果在比赛开始5分钟内:重新开始;

  2) 如果在比赛开始5分钟后,如果双方同意重新比赛,则重新比赛;

  如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。

  6. 犯规处罚

  (a) 犯规行为包括:

  1) 使用任何作弊软件

  2) 故意断线

  3) 利用软件本身存在的漏洞。

  4) 比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。

  (b) 处罚:

  1) 如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;

  2) 受到两次警告的选手将失去参赛资格

  7. 此项目取决于以下方面予以修正:

  (a) 版权所有者暴雪公司发布的最新游戏版本或补充;

  (b) 防伪程序或防伪功能的发布。

  希望我们的第三届电子竞技大赛圆满成功!