校园吉尼斯挑战赛活动策划案

秦风学老师

校园吉尼斯挑战赛活动策划案

  一、活动背景

  吉尼斯世界纪录为全世界所喜爱和关注,对大学生也是如此。大学校园融合了来自大江南北的各方骄子们,在这里,他们继续着专业的学习,体历着大学这个小社会的各种实践活动,施展着各自的才华,洋溢着独为已有的气息。

  二、活动目的

  通过“挑战自我,冲击极限”来培养学生个性特长,在校园内为学生的课余生活搭建一个参与竞争和自主学习的平台,为挖掘学生潜能和开发非智力因素创建一种课堂外的教育形式,丰富校园文化。

  三、举办单位

  主办单位:山西大学社团联合会

  四、活动对象

  山西大学大东关校区所有社团及全体同学

  五、活动时间

  XX年 月日—— 月 日

  六、活动地点

  山西大学大东关校区

  七、活动流程策划

  (一)活动准备期

  1、 宣传方案:宣传部负责本次活动的海报制作并张贴、微博宣传,财务部负责本次活动的`横幅制作

  2、 监管部安排好活动期间的值班表,准备好相关资料。

  3、 财务部负责此次活动的物资采购。

  4、 主席团在 月 日开会,安排工作(根据情况可以调整)

  (二)活动实施期

  1、活动负责人:

  (1)总负责人:

  (2)团体项目负责人:

  (3)个人项目负责人:

  (4)裁判人员:

  2、比赛场地秩序的维持

  3、比赛中裁判记录严谨

  4、注意比赛人员安全

  (三)活动后期

  (1)打扫比赛场地

  (2)收集比赛人员及观众的建议

  (3)及时公布获奖人员名单及项目

  (4)做好决出第一名,且该成绩将记入“校园吉尼斯”书册中,并颁发证书。

  八、经费预算

  项目

  单价

  数量

  总额(元)

  备注

  九、应急预案

  1、如遇下雨,在室外举行的比赛转至室内进行。

  2、在涉及安全隐患的活动中,有校团委联系校医务室医务人员到场提供医疗服务。

  十、备注

  本次活动最终解释权归山西大学学生社团联合会所有。

  附录一:

  山西大学学生社团联合会第一届“校园吉尼斯”大赛活动方案

  附录二:

  山西大学学生社团联合会第一届“校园吉尼斯”大赛报名表

  山西大学学生社团联合会

  XX年 月 日

  附录一:

  山西大学学生社团联合会第二届“校园吉尼斯”大赛活动方案

  一、活动主题:

  挑战无极限

  二、活动时间:

  2XX年 月 日—201 年 月 日

  三、参加对象:

  山西大学大东关校区所有社团及全校学生

  四、参赛规则:

  本届“校园吉尼斯”大赛项目分为个人和团体项目,在团体项目当中,所有社团必须派出由5—10名会员组成队伍参加,其他由学生组成的队伍可任意选择其中一个或两个以上的项目参加,个人比赛项目则可由学生自己选择一到两个以上的项目。

  五、参赛项目内容及规则:

  集体:

  1 集体跳大绳每组十人,两人摇绳,八人跳绳,在三分钟内,完成最大数量跳绳数组为获胜组(男女不限)

  2 千足蜈蚣参赛者10人一组,集体蹲下,第一任手抓着地面,其余人依次排开,并抓着前一人的踝关节,集体向前行走,通过指定的50米,用时最短者获胜。

  3 十人九足5男5女,绑腿成列,规定距离内,用时最短者为胜。

  4 校园袋鼠比赛男女合一组,以团队所用时间取最高纪录。

  比赛前,选出5男、5女,共10名学生参加比赛。

  比赛间距为20米,男女各一边。听到发令后,第一个学生下肢套在布袋中,双手提袋口至腰部,双脚并脚向前跳跃,当跳到对面起跳线后,对面的学生即可提袋出发(出发前已准备完毕,两边各2只布袋)。如违规每次加5秒,直至10人全部完成。以耗时少者为胜。

  5 呼啦圈快走5男5女,分列两边,比赛间距20米,号令发出后,第一个学生转呼啦圈的同时前进,后续同学如是接力,用时最短的一方为胜。

  6 夹球蹦 5个人为一队,三男两女,每人蹦14米,在7米处设立折返点,若球(篮球)在跳跃过程中掉地上,则需回到起点重新进行比赛,用时最短的分院为获胜方。如果出现并列情况,则需要进行加赛(加赛规则同上)

  个人:

  1 足球“颠球王” 用脚无限制的颠足球,颠的最多者获胜。2 颠排球 用手无限制的颠排球,颠的最多者获胜。

  3 踢毽球 用脚无限制的踢毽球,颠的最多者获胜。

  4 篮球“三分王” 参赛者在90秒内在三分线外投篮,进球最多者获胜,如果出现成绩并列者,则进行加赛以确定名次,加赛规则同上。

  5 篮球“转球王” 参赛者用单指作支撑点转球,球落地算失败,最后以转球时间最长者为胜。

  6 篮球“快手王” 比赛限时一分钟,投中最多者胜出。出手点在指定禁区之外的任意点。配合人员不得参与投篮。若最高成绩出现相同,进入30秒加时,至一位选手胜出。(加时比赛部分只做分出胜负用,不算入总个数计入吉尼斯成绩)

  7 活力呼啦圈选手摇晃呼拉圈绕过指定的10个障碍,以用时最短者获胜。比赛过程中不得用手碰呼啦圈,呼啦圈落地比赛立即停止。若出现用时相同情况,将加赛,至一位选手胜出。

  8 夹乒乓球选手在两分钟内用筷子夹取乒乓球,必须从一个盘子中夹到另一个盘子中。规定时间内夹取最多者获胜。每位选手有三次机会,最终取最好的成绩。

  9 倒立王 侧身体倒立的时间,参赛选手双手触地,身体的其他部位不得碰及其它支撑物。参赛选手有三次机会,最终取最好的成绩。

  10自行车慢骑路程30米,赛道宽50厘米,按到终点时间长短计算成绩,时间最短者获胜(中途脚触地或骑出赛道则终止比赛)

  11耐力跳绳限时三分钟,成绩以参赛者跳绳次数统计,跳法不限。

  12引体向上以标准姿势引体向上最多者为胜,两次引体向上间隔不超过5秒

  13单手吊杠单臂舒展吊在单杠上,坚持时间最长者为胜,不得更换手臂。

  14俯卧撑、仰卧起坐男生为俯卧撑,女生为仰卧起坐,比赛不限时,成绩以参赛者连续作出次数统计,每两次间隔时间不超过5秒。

  15蛙跳勇士蛙跳次数最多者为胜,两次蛙跳间隔不得超过5秒

  16玩转魔方主办方将魔方随机打乱,参赛选手将其还原,用时最短者获胜。

  17穿针引线参赛者在三分钟之内将尽可能多的针穿在一根线上,穿过针数最多者获胜。

  18黑暗独立参赛者顺时针转5圈,在逆时针转5圈,进入单脚站立状态,从一只脚离地起开始计时,身体其他部位接触地面(包括另一只脚)计时结束,参赛者全程戴眼罩,单脚站立时间最长者获胜。

  19立定跳远采用双脚起跳,落地后身体任何部位离起跳点最近的距离为跳远成绩,每次比赛取三次中的最好成绩。