“奔跑吧,小伙伴”活动策划书

孙小飞老师

  三、活动主题:

  奔跑吧,学生会的小伙伴们!!!

  四、活动时间:

  XX年春4月4日

  五、活动地点:

  xx公园

  六、活动参与人员:

  校会各部门人员,文艺部加舞蹈10人,权益部7人,宣传8人(包括摄像)其余每个部门出6人参加活动,办公室负责出额外的工作人员。

  七、活动形式及内容策划:

  (1).活动前期准备与布置:

  1.工作人员提前一周去xx公园踩场,并选择活动路线及地点。

  2.提前购买活动中的任务道具等。

  3.提前召开动员会,召集所有参加人员,介绍本次活动目的及注意事项,并确定参与活动人员的分组情况。

  (2)游戏规则及内容:

  1、每部门出6人参加,进行抽签分组。分为4组,每组18人,剩余人员为本次活动工作人员。本次活动有“比腿长”“系列游戏”“风火轮”“你做我猜”“撕名牌”“松鼠大树”“1块5毛钱”共7个活动,其中“1块5毛钱”“松鼠大树”为备选活动。整个活动为积分制,直至所有活动结束积分累加,根据排名分发不同的奖品。

  2、“比腿长”:由工作人员选定空白区域,对内所有人最大限度将两腿分开,每个人脚与脚相连,坚持5秒,长度长的组胜利。

  第一名4分、第二名3分、第三名2分、第四名1分,第一名可决定下一游戏的出场顺序。

  游戏规则:

  3、“系列游戏”:

  ①踢毽子:组内所有成员围成一个圈,不中断的踢18个(毽子不能中途落地,不能用手接,否则重新计数);

  ②编花篮:全队人一起,每个人的腿都连着另一个人的腿,要求单腿着地,在由踢毽子场地跳往摇大绳场地(中途不可以断开,否则回去重新走);

  ③摇大绳:出两人摇大绳,其余成员跳,跳够10个则完成游戏。

  总用时最少的组获胜。

  第一名4分、第二名3分、第三名2分、第四名1分,胜出者可以决定下一游戏的匹敌次序。

  4、“风火轮”:每组全组人参加游戏,每组18张报纸,一卷胶带,要求全队人站在中间,脚不着地,向前移动到指定地点。最先到达目的地者胜。

  第一名4分、第二名3分、第三名2分、第四名1分,获胜方决定下一环节游戏出场顺序。

  5、“你做我猜”:由队长抽签决定决定题型种类,由组员轮流比出词意,其余组员进行猜词,比动作的人不得说话。本游戏记时6分钟,猜出次数多的获胜。

  第一名4分、第二名3分、第三名2分、第四名1分,获胜方决定撕名牌的战位顺序。

  6、“撕名牌”:将每队随机带入指定区域,游戏开始过程中,不许超过指定范围,否则out。

  ①。4组人员分为a、b、c、d,撕名牌环节开始,a攻b、b攻c、c攻d、d攻a,如果撕错,则被反弹。当某组人全部死亡,攻击者可攻击任意队伍;

  ②。在游戏范围内设有4个狩猎者,狩猎者可以攻击和被攻击,狩猎者会攻击他领地内的每一个人,狩猎者带有复仇技能(狩猎者如果死了,他会带走两个人);

  ③40分钟后,哪一组剩余的人最多哪组胜利。

  第一名4分、第二名3分、第三名2分、第四名1分,

  (3)活动流程

  1、4月4日早8点所有参加人员及工作人员到春晖学堂东门集合,集合完毕后一起前往科大北门,并按组乘坐51路车前往xx公园。

  2、预计9:30全部人员到齐,列队清点人数,开始前往第一活动场地。

  3、上午进行“比腿长”“系列游戏”活动,之后进行午休一个小时,下午进行“风火轮”“你做我猜”“撕名牌”,然后看剩余时间,如果时间充裕,在进行“松鼠大树”“1块5毛钱”。

  4、活动全部结束后,集合清点人数,并清理物品,由队长带队分批坐51路回到学校,到校后再次清点看是否都安全到校。

  八、注意事项

  1、工作人员必须明确比赛规则,同时把握好各个环节比赛时间,随机应变;

  2、注意整个活动中所有突发事件的处理,保障每一个人的人身安全;

  3、工作人员维持好现场秩序,防止过于喧闹影响活动进行;

  4、办公室做好通知工作,通知参与人员及时入场;

  5、由于公园较大所以每个人要跟紧队伍以免掉队;

  6、参加人员自备中午饭,尽量穿运动服。