英雄联盟比赛策划方案

李盛老师

  英雄联盟比赛策划方案1

  主办单位:

  承办单位:

  冠名商:

  赞助商:

  策 划 书

  活动背景:

  目前,电子竞技以成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在*的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

  而英雄联盟作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响人们日常生活学习为基础,旨在增强大众对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富人们的生活和推动电子竞技事业的发展。

  活动目的:

  通过电子竞技的狂潮,扩大品牌影响力扩大消费群体,引领黄石竞技类活动的开端,丰富日常生活,增进大家沟通的能力,以及对自己技术的认可,从而达到既得黄石玩家的要求的响应,也为黄石的竞技类比赛开创了新的一页。

  活动形式:

  整个赛程分为初赛 复赛 决赛

  招商回报:

  1.现场所有道具玩家使用等物品均会印上冠名商的LOGO(例XXX之XX杯)。

  2.比赛前或比赛中休息阶段会在大屏幕上企业的宣传片将滚动播放(由企业提供)。

  3.冠名企业的宣传资料,产品及纪念品可发放给现场记者以及媒体,起到人潮宣传。

  4.报刊,杂志,媒体等会以新闻及专题形式报道本届盛况,将尽可能宣传冠名商的形象。

  5.在比赛活动前,比赛当中,比赛结束,主持人会多次以“本次比赛由XXX冠名商独家冠名”的语言进行比赛的报道。

  6.在指定媒体报刊上对冠名最特别感谢的篇幅报道。

  7.所有资料手册中任何插页中都会印有企业LOGO。

  8.宣传的所有海报,工牌及工作人员适当位置将体现企业的LOGO。

  9.首届成功的冠名商将会优先冠名往后的所有竞技类活动的特权。

  活动宣传:

  (一)前期宣传:

  活动场地周围进行海报张贴,各大参与海选的网吧进行宣传,以及报纸,网络的推广宣传。

  (二)活动流程:

  报名时间:2014年4月16日~2014年5月16日(拟定)

  报名地点:由本公司印出报名表分发各区赞助网吧,于各区网吧前台填写报名表,统计出复赛名单后递交于黄石爱薇亭文化传播有限公司 比赛时间:(拟定)初赛:2014年5月17日~2014年5月20日 复赛:2014年5月22日~2014年5月25日 决赛:2014年5月27日~2014年5月30日 比赛地点:国贸(暂定)

  4.赛制:

  初赛:由参赛队伍的队长进行抽签决定对手,单败淘汰,胜出队伍进行复赛。

  复赛:采取三局两胜,获胜队伍晋级。

  决赛:决赛队伍三局两胜决出冠亚军。

  5.准备与安排: 1.活动前期:(由策划、合作方式拟定之日开始,到活动结束止。)

  宣传:2014年4月1日~2014年5月16日

  四区(黄石港区 西塞山区 湖师区 理工区)所有相关赞助网吧进行宣传海报,及媒体赞助等频道反复播出宣传,与合作的冠名商的宣传形式由( )与黄石爱薇亭文化传播有限公司全程担任及实行。

  2.活动中期(复赛及决赛)

  时间、位置、编号安排由爱薇亭文化传播有限公司进行统计后分发至各赞助网吧进行通知。

  裁判解说:裁判数量根据战队数目及比赛形式,在比赛结束后现场汇报晋级名次;每两队为一组,比赛开始前抽签决定战队先后顺序及战队对手;爱薇亭文化传播有限公司会提供一支大众监督仲裁组,负责比赛的公正及突发状况的裁定。比赛中的战队由裁判员负责维持比赛秩序(包括但不限于处理比赛规则上所提及突发情况)及记录比赛结果的权限,若有其他突发情况,应立即暂停比赛记录比分并提交仲裁组裁定。

  英雄联盟比赛策划方案2

  13届英雄联盟大赛

  策划书

  主办单位:甘肃有色冶金职业技术学院团委 承办单位:电子交流协会

  协办单位:

  时 间:

  英雄联盟游戏比赛

  一、活动名称:

  首届英雄联盟团队竞技大赛

  三、活动地点:

  四、活动时间:

  五、报名方式:

  5人一组,在指定地点报名,每人携带3元报名费。

  六、比赛服务器:暂不公开,保证公平公正。

  七、比赛方式:

  1. 任选一服务器即双方没有建立任何角色,若有,重新申请QQ号。

  2. 为保证游戏的公平,只能使用本周周免英雄,不带符文、天赋等系统。

  3. 统一把名称更改为:“甘冶院-AA-BB”“AA”为自己所在战队的`战队序号,“BB”为参赛队员姓名。

  4. 比赛时三局两胜淘汰制,先赢两局者,为胜出者。

  八、活动目的:

  1. 用游戏比赛来提高本网吧人气,借此机会对外宣传本网吧的优势;便宜的收费,明亮宽敞、空气清新的上网环境,网速,机器,以及服务。

  2. 为扩大的电子爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

  3. 活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活。

  4. 增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神

  和集体凝聚力。

  5. 提升学院社团在同学们的地位,增强同学们的信心。

  6. 提升会员对社团的兴趣,增强社团在我院的影响力,加强学生之间的交流,体现团队合作精神。

  九、比赛说明:

  1. 所有参赛队伍以队长为单位到报名处报名参加。

  2. 以抽签形式分配对战方,5人一组进行比赛。

  3. 比赛地图:召唤师峡谷。

  4. 比赛队伍不少于6队,少于6队取消团队比赛,或降低奖励金额。

  5. 不遵守比赛规则以及中途退出或挂机者,取消比赛资格,并且不予办理银卡会员。

  十、比赛规则:(5V5 召唤师峡谷)

  1. 参赛选手须提前到达现场报名参赛,迟到将不能参赛;

  2. 参赛选手须在指定服务器比赛,自备QQ账号。

  3. 参赛选手须年满18周岁,并携带本人有效身份证报名参赛;

  4. 参赛选手在晋级的情况下,不得参加本网吧正在进行的任何赛事;

  5. 所有比赛均为5v5、房间模式:征召模式;

  6. 比赛原则上采用淘汰赛、一局定胜负,参赛队伍数量以裁判现场安排为准;

  7. 比赛胜负由系统判定胜负为准;

  8. 由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,

  败者在右侧;

  9. 抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;

  10. 比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

  11. 队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;

  12. 比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

  13. 比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

  14. 如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;