在此节课的教学设计方面,我以动物王国的小动物召开国庆联欢会为主题,以了解各种小动物扮演的角色入手,调动了小朋友的学习积极性,以故事的形式贯穿了所有的例题与练习题,让同学们认识了加号和加法算式、了解了当需要解决“合起来”的问题时,需要运用加法。其中还设计了让小朋友用自己的肢体语言利用铅笔来表示合起来的过程以及小兔子拔萝卜的游戏,提高的学生学习的兴趣。
在课堂组织方面,以小组为单位,每个小组培育一个小小的蘑菇园,比比哪个小组的小园丁种植的蘑菇最多,以小朋友竞争的心理提高了其听课效率和回答问题的热情。
课程的组织相对完整,但是存在着很多的问题:
1、课程的导入部分太长,在设计时过多了关注了“怎样能吸引学生的注意力”的问题,却忽略了数学的本质,教学语言冗长,没有意识到数学的教学语言应该是简洁的。
2、在课堂中,我说的太多,没有给学生足够的展示空间,应该让学生多说,将观察到的东西用语言描述出来。因为总是担心一年级的孩子没有能力完整的说出图画的含义,所以导致一手包办的心理很膨胀,自然就说的很多了,让孩子没有得到足够的锻炼,忽视了应该从小锻炼学生驾驭语言的能力。
3、课堂知识的容量不够,练习力度不够。讲了新知识点后当堂的巩固练习很重要,我在课堂中设置的练习不够多,没有让学生得到足够的练习。
4、小学一年级学生的注意力集中的时间有限,需要课间休息的加入,而我因为没有这方面的知识摄入完全忽视了这个问题。连续的讲授容易让学生产生学习疲劳,以致有可能降低学生的学习效率。
5、应注重教学中细节的设置,比如次节课中加号是初次学习,应该要教授学生加号的写法,不能因为自认为简单就忽视这一个细节的环节。
在以后的教学中,我会将注意力放在研究数学的本质上,不能将注意力放错地方。要着重培养学生用自己的语言描述问题的能力,放手让孩子多说,听、说、写全方位结合起来学习,以锻炼学生的学习能力,为以后的学习打下坚实的基础。以讲练结合的方式,并以游戏介入提高学习的积极性,在学习中让学生体会数学与生活的联系,提高数学学习的兴趣。
《认识图形》人教版第一册的内容。这节课的展开建立在已学习了立体图形的基础之上,让学生从立体图形的面上抽象出平面图形,并初步认识平面图形,为以后学习更深层的几何知识打下基础。
根据教材的特点,结合一年级学生的认知能力,我的教学过程安排如下:
一、游戏导入,引出新课
在这个环节我设计了两个游戏,其一是“摸一摸、猜一猜”的游戏,让学生摸已学过的立体图形,猜出它的名字,用此来引出立体图形。
其二是“侦探游戏”,以油漆桶被小朋友翻到、却留下一串脚印为噱头,展开寻找脚印主人的侦探游戏。
二、动手操作,认识图形
首先让学生自主探究怎样能得到立体图形的脚印,然后围绕两种套取脚印的方法展开研究。首先得到长方体的脚印,采用教师主要操作、学生观察的方式寻找长方形对边相等、邻边不等的特征,以形象记忆长方形。
再让学生动手操作描出其他立体图形的脚印,既而认识正方形、圆和三角形,并得到打翻油漆桶的是三棱柱,其脚印是三角形。
三、巩固练习,强化图形认识
这个环节我用图形与学生的互动为主线,分别设置了五个练习。
其一,“分饼干”,每种立体图形要吃形状不同的饼干,让学生进一步识记各图形的形状,并在潜意识里巩固面从体出。
其二,“数图形”,各种图形组合成一座房子,让学生数出各图形的数量,进一步让学生识记图形的特征,并锻炼学生的观察能力,能从相对复杂的组合图形中抽象出个别图形并数出其个数。
其三,“生活中的图形”,将展示生活中存在的图形和让学生寻找教室中的图形相结合,让学生了解,生活中的图形随处可见,体会数学与生活的密切联系。
其四,“找朋友”,将大小不同的图形发给学生,让学生为黑板上的四种图形找朋友,并展示在黑板上,以轻松娱乐的游戏进一步加深小朋友对四种图形的辨识。
其五,“拼图形”,首先展示用四种图形拼成的美丽图案。引起学生对图形拼组的兴趣,再让学生动手操作拼组图形,锻炼学生的动手、动脑能力。
四、课堂小结
再次识记四种图形,以巩固新知。
为了这节课的展开我做了充分的准备,但是由于经验的缺乏和不够成熟,暴露出的不足之处还有很多:
1、教学语言不够简洁,太多太碎了。数学课堂上的语言要是精炼、简洁的,要给学生充分的思考的时间,但是我的语言却显得多而杂了,是没有经过仔细的锤炼的结果,在以后的教学中,我会认真锤炼自己的语言,让我的语言也能够变得简单、具有启发性。
2、这次的课堂上出现了一些意外,耽误了点时间,所以整堂课我都像在赶时间一样,()教学过程进行的太快,留给学生的时间就更短了。而且在课堂上更关注了自己的教学过程,给学生的关注不够。
而这个小小的意外也更暴露出了我的心理素质太弱的现实,没有随机应变的处理发生的事件,而让这个意外大大影响了我的教学进度,一味的往前赶课,让我的课堂成为了一场马不停蹄的不成熟的展演。
3、数学语言的表述不够严谨。在课堂的教学中有一些我之前不太确定的问题,但是并没有确定以后再开始上课,导致在课堂中出现了不够严谨的数学语言。再以后我一定遇到不能确定的问题先请教讨论清楚再呈现在课堂上。
4、设置的问题不够有效。在课堂上我发出的部分问题,孩子回答的让人啼笑皆非,都是因为问题设置的不够好的原因。其实也是我不太懂得应该怎样设置有效的问题,我会边学习边改进。
5、评价语言太单调了。老师们都说对于学生的评价要具体,但是有的时候我会觉得词穷,不知道要怎样具体的评价学生,有的时候觉得学生回答的答案不好评价,就不评价了,这也是一种不成熟的表现,我相信实践出真知,我会在以后的教学过程中不断的汲取营养,不断的成长。向狼借路教学反思线的认识教学反思先学后教教学反思
11-20各数的认识是一年级教材第七单元的内容,20以内的数绝大多数儿童在入学前已初步会数,但对于数的概念却未必都清楚。同时一年级的小朋友参与数学活动,很少是因为认识上的需要,而只是对数学活动本身感兴趣。因此,在本节课教学中我想除了落实知识技能的教学目标外,更关注学生的情感、态度、价值观,让学生在玩中学、学中玩;使每个学生都能在学习过程中获得成功的体验,体会到数学学习是一件很快乐的事,在教学中我认为应注意以下几点:
1.创设情境,激发学习兴趣。
根据低年级儿童的年龄特点和心理特征,创设生动有趣的活动情境。课一开始,通过问你们喜欢水果吗?老师这里有很多水果,数出你喜欢吃的水果,好不好?一下子就吸引了学生的注意力。然后有让学生抓花生米先估数,再数数,让学生在具体可感的情境中始终精神饱满地主动参与教学活动。
2.重视学生的情感体验。
苏联教育家苏霍姆林斯基说:“在人的内心深处,都有一种根深蒂固的需要,就是希望感到自己是一个发现者、研究者、探索者,而在儿童的精神世界中这种需要特别强烈。”因此在设计整个教学过程时,我基本上是由学生自己“发现问题-------提出问题-------主动探究--------解决问题”为基本模式展开的。不仅让学生在这个自主学习的活动中不断充分、主动、积极表现自我,同时也注意用积极的语言评价学生的学习过程,让学生获得一种积极的情感体验,树立学好数学的信心。如同学数水果数量时,及时问你是怎么数的?除了一个一个的数外,还可以怎样数?于是有的同学出现了两个两个地数或三个三个地数。让学生在活动中体验,在体验中学习,在学习中感悟,从中学到了教学的思想,数学的方法,从而更深刻地认识到数学的价值。
3.让学生经历知识形成的过程。
“数学知识、思想、方法必须由学生在实践活动中理解、感悟、发展,而不是单纯依*教师的讲解去获得的。”根据这一理念,我在教学中紧紧围绕学生的心理,从学生的认知规律和知识结构的实际出发,主他们通过有目的的操作、观察、、交流、讨论,从直观到抽象,主动构建自己的认知结构。例如数的组成,我并不是直接告诉学生如何机械地记忆,而让学生在重复猜小棒的游戏中感悟,在动手摆小棒中体会,使学生经历了数学知识的“再创造”的过程。
4.体现师生互动,生生互动的学习方式。
通过在看尺子提问题时,生生之间的抢答,在“小小运动员”时,运动员介绍自己,然后下面裁判的评价、提问题等实践活动,让学生养成与他人沟通、倾听他人意见的习惯,同时,这也是对学生主体地位尊重的表现之一。学通过在看尺子提问题时,生生之间的抢答,在“小小运动员”时,运动员介绍自己,然后下面裁判的评价、提问题等实践活动,让学生养成与他人沟通、倾听他人意见的习惯,同时,这也是对学生主体地位尊重的表现之一。生在互动中,使知识在交流中理解,能力在交流中发展,情感在交流中体验。
总之,整节课中,我做到了三个突出,突出主体性,创造学生参与条件;突出民主性,转变了教师的角色;突出实践性,主学生感受到数学来源于生活,在实践中灵活运用数学。课堂教学应始终要牢记学生是教学的主体,在教学中应根据学生的`实际情况而进行教学,只有这样,才能充分调动学生的主动性和积极性,才能使学生真正地获得数学知识,在数学学习上才有更大的发展。
上完这节课,感想很多,总体讲,我的这节课基本完成了教学任务,整节课,以学生活动为主线,让学生自己探索,合作学习,他们在活动中有了发现,在合作中享受了成功。
一数学因亲自动手而生动
给物体按一定标准分类是学生的再创造的过程,在着一过程中,学生不仅自主的学到了相关的知识,掌握了一些方法,更重要的是学生在亲历分类的过程中获得了一种深刻体验。通过用实物让学生自己动手分从中不仅达到了预设的目标,而且收获了几分惊喜和生动,有的学生能按不同的标准分。教师在今后的教学中应尽量让学生动手,尽可能的创造一些机会和条件,让学生亲自获得知识。
二数学因联系生活而精彩
一年纪的孩子不会为数学的严谨和逻辑的魅力所折服,可他们会因为数学的现实、有趣、好玩而喜欢。因此,低年是级数学教师就要尽力从学生的身边、生活周围去挖掘和寻求可以利用的教学资源,让他们感受到数学就在我们的周围,数学是现实的、有用的,从而使数学更加丰富和鲜活,在本课中先从学生熟悉的玩具入手,吸引他们的注意力,激起学习兴趣,然后让学生说说身边都有那些物体是按分类摆放的,学生开始摆放。
教学片断:
师:请9个同学站在台上,5个同学站在台下。谁能提出一个数学问题?
生1:台上台下一共有几位同学?
生2:台上同学比台下同学多几个?
生3:台下同学比台上同学少几个?
师:今天我们重点来研究一下一共请了几位同学来做游戏。
生1:老师一共请了14位同学做游戏。
师:你是怎么知道的?
生1:我是数出来的。先数台上的同学,1、2、3、4、------9,再数台下的同学,10、11、12、、13、14。
师:还有别的办法吗?
生2:台上有9个同学,上来一位同学,台上就有10个同学,再加上台下的4个同学,就是14个同学。
生3:请台上的5个同学到台下来,这样台下就有10个同学了,再加上台上的4个同学,就是14个同学。
生4:台上有9个同学,我把他们先看成1`0个,这样就多了一个,加上台下的5个就是15个,再减去1个就是14个。
师:好,游戏做完了。现在大家想一想,9+5=?
生1:把5分成1和4,9+1=10,10+4=14。
生2:把9分成5和4,5+5=10,10+4=14。
生3:因为10+5=15,所以9+5=14。
反思:
通过以上教学,得出以下启示:
一、算法多样化,不是学生,已有经验的简单重复。
学生学习数学的过程是在自身经验的基础上积极主动的构件的过程,但是学生的差异是客观存在的,他们对同一问题的理解也会产生差异。因此,我们允许学生用自己喜欢的方式学习数学,但这并不意味着学生的学习方式是尽善尽美的,对一些低思维层次的算法,教师不能放任自流。
二、算法优化不是强制的过程
教师引导学生对不同层次的算法进行分析比较,在质疑和辩论中促进低层次思维学生的发展,这无疑是算法优化教学的本质功能,但是,优化的过程是学生不断体验与感悟的过程,而不是教师强制的过程。所以在课时,让学生通过游戏的设置,使学生感受到算法优化的好处,但是仍然强调用自己喜欢的方法计算。
三、学习是一种体验与感悟的过程
有效的数学学习不能单纯依赖模仿与记忆,应采用动手操作、自主探索与合作交流等学习方式。教师作为、学习活动的组织者、引导者,要为学生创设有利于主动求知的学习环境,提供充分活动和交流的机会,帮助他们在自主探索的过程中体验知识产生的全过程。
这一节课上下来,我觉得比较成功,学生真正“动”起来,思维“活”起来。开放式的教学让学生在“玩”中学知识,在“悟”中明方法,在“操作”中自主探究。学生学得主动,学得轻松,感受到了学习的快乐。
首先我抓住学生年龄特征,用音乐引出钟表,引发学生强烈的兴奋感和亲切感,营造积极活跃、向上的学习氛围,为学习新知创设良好的情境。课中让学生亲自动手拨小闹钟,抓住了儿童的心理特点,同时为学生提供了动手实践、自主探索、观察与思考、发现、表达的机会,激发了学生的参与意识和积极性,同时又培养了学生的动手实践能力。教学形式上,重视学生的独立探索和合作交流的有机结合,课堂中让学生根据自己的体验,用自己的思维方式去探究,去发现,去再创造,使每个学生都有一块属于自己思维的开拓区域。
我还根据学生已有的生活经验和认知特点,通过一些具体事件如:几时起床,几时睡觉,丰富了学生对时间的感性认识,使学生充分感受时间就在身边的生活中,逐步建立了学生的时间观念,再通过趣味性的练习,动手拨一个自己喜欢的时刻,并说说这个时刻在干什么。既联系了学生生活实际,又突出了应用意识和实践能力的培养。
充分利用了学具,调动学生多种感官参与学习。让学生在实际中运用所学知识,密切联系实际。体现数学来源于生活,生活离不开数学。整节课以玩为主线,把教学内容清晰有趣的串了起来。教学过程科学合理,层次分明,层层递进。注重学生数学学习与现实生活的联系,教学中注意创设生活情境,使数学更贴近学生。注意引导学生用数学的眼光去观察和认识身边的各种事物,学会从生活中发现数学问题、提出问题并设法解决问题。
强调数学学习的实践性、探索性。教学中设置了许多新颖有趣的实践活动内容,注重学生的情感体验和个性发展,增强数学内容的趣味性、开放性,强调学生数学学习的过程。教学形式、学习方式灵活多样。在整个教学过程中,教师和学生分享彼此的思考、见解,交流彼此的情感、求得新的发展。凡是学生能独立思考、合作探究发现的老师决不包办代替。做到让学生多思考、多动手、多实践,自主探索、合作学习、师生共同活动相结合,教学形式有分有合,方法多样,学生参与程度高,最大限度地拓宽了学生的思维,使课堂充满生机与活力。促使学生层层深入的思考,让学生自觉地、全身心地投入到学习活动中,用心发现、用心思考、真诚交流,时而困惑、时而高兴,在跌宕起伏的情感体验中自主完成对钟表的认识。
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