玩游戏交给你哲理的话

张东东老师

玩游戏交给你哲理的话

  游戏并不仅仅为我们提供了娱乐,有些人早年玩游戏时,不知不觉间就自学了日语英语;也有平时成绩糟糕的玩家却因为痴迷大航海、三国战国等游戏的缘故,历史地理考全班第一惊呆老师;也有一些聪明的孩子从中洞悉了游戏的机制和乐趣的制造方法,后来成为游戏设计师。如果要问起我为什么如此喜欢游戏,恐怕答案太多反而不知从何说起,不过,有一条肯定是——在游戏中,我们可以体会到各种各样的人生,也从各式各样的体验和际遇中,品味出了更多的人生哲理。

  最近国外漫画网站dorkly以单幅漫画的形式,总结了“游戏教给我们的8个人生哲理”,不妨来看看能够对我们有所启发吗?

  对自已努力取得的成就抱持自信,即便它并不算完美。——《我的世界》

  或许你惊异于那些达人们所构筑的壮观建筑物并自愧不如。确实不是所有人都有那样的天赋,但你切实付出过的时间和努力、并享受这一切的过程才是重点。

  有时,旅行的.最大目的就是旅程本身。——《上古卷轴》

  非常喜欢《JOJO奇妙冒险:黄金之风》一位无名警官的一句话:“如果只为了寻求【结果】的话,人是容易走捷径的……而在走捷径时,也许就会迷失真实,连满腔的热忱也会逐渐丧失。”对于大多数游戏而言,修改或许是最快达成目的的捷径,我们们追求的显然不是这个。而对于那些庞大的沙盘游戏而言,探索一切未知的冒险精神才是游戏中最棒的体验,至于这么做的“理由”和“终点”反而都显得次要了。享受过程吧。

  不是每件事情都能够一个人完成的。——《塞尔达传说》

  在冒险的路上,总会遇到各式各样的同伴,为你解决各种难题。尽管《塞尔达》中林克是个独行侠,但很多试炼是林克一人无法完成的,必须借助同伴们的力量协力突破。在生活中遇到这样的“试炼”时,也记得还有你的朋友们。

  最大的敌人,就存在于自身。——《心灵杀手》

  似乎《寂静岭》、《恶灵附身》等游戏也很适用这一哲理。在生活工作上毫无自觉的不断逼迫与压抑自己,很可能就会让身心产生扭曲,进而产生比外界任何敌人更可怕的东西——心魔。

  “信赖”很难取得,但更难失去。——《最后生还者》

  作为一个社会人,应该知道“信赖”的可贵,人与人的信赖构筑非常不易,成型过程中的信赖如同一张纸般容易被撕破,一旦撕破,即便用胶带将它修补起来,它也还是破的。可是信赖一旦成型,就会构筑根深蒂固的关系,一度建立起来真正的信赖关系不会因一点小事而动摇,甚至可能因此更加深彼此的信赖关系。如同彼此保护的乔尔和艾莉那样。

  专注你所擅长的事情。——《勇气默示录》

  很多游戏都存在“转职系统”,各种职业都有自己的强项和弱项,而每个人就要选出最能契合自己能力、扬长避短的职业和定位。如此才能令整个团队的力量得以进化。

  亡羊补牢,为时未晚。——《生化奇兵:无限》

  在《生化奇兵:无限》你会无数次的遇到这对以量子化状态存在于各个时空夹缝的一男一女。其实他们就是一切错误的元凶,而他们认知到自己的作为所导致的后果后试图挽回,他们只能做到以“二人转”的聒噪方式引导主角,有没有效果很难说,但即使不会有明确成果,修正错误本身也是有意义的。

  围巾=酷。——《风之旅人》

  玩过《风之旅人》确实容易让人迷上围巾。说它是人生真理似乎有点……不过确实是装逼的真理——对改变气质绝对立竿见影!不信你马上去买一条长长的红围巾戴上试试吧,小心别被踩到啊。