科幻产业3.0的科普知识

阿林老师

  人们往往从科幻作品中最早接触到某种前沿科技理念,所以一直将科幻误解为科学技术发明书。实际上,科幻小说和科幻影视都是叙事艺术,以人为描述对象。它们都在设想高新科技的运用场景。这才是科幻最重要的原创价值。

  比如,《海底两万里》详细设想了人类运用海洋资源的场景,《火星救援》完整描写了人类在火星上生存的细节,《末日逃生》设想了人类应对天体撞击灾难的过程。这些作品中的科学技术在创作时均已出现,但是科学家并未给出运用场景。

  即使在今天,对于广大科研工作者来说,设计运用场景仍然是一大难题。而科幻产业3.0恰恰弥补了这块短板。

  一、以科幻为平台,设计高新科技的.运用场景

  科幻产业3.0版虽然并不生产科幻小说和科幻影视剧,恰恰在场景运用上继承了科幻的核心功能。“‘锦囊-2020’——未来战争概念与场景创意征集”活动是典型案例。该活动由中央军委科学技术委员会指导,中国航天科工集团有限公司承办。它不要求创作科幻文艺作品,而是直接提出未来军事科技的运用场景,并以文字或图像形式呈现。

  目前,政府和社会的很多资金进入科幻,第一时间想到的仍然是搞科幻小说征文大赛。然而文艺创作有门槛,征集作品不难,出现高水平作品很难。这类科幻小说或者微电影征集比赛往往无疾而终,难以留下影响。

  科幻产业进入3.0阶段,科幻从业人员将从为数很少的一些作家和影视人,扩展到各行各业。科幻也不再只是叙事艺术,而是美术、造型、雕塑、音乐和现代科技的综合体。

  “高新科技运用场景设计”才是各行各业介入科幻的最佳路线图,它本身就弥补了科研工作的一个短板,那就是应用场景匮乏。科研工作者往往就技术论技术,不知道如何转化成果。应用场景设计对很多科研项目都是一种刚需。

  模仿“未来战争概念与场景创意征集”,可举办“海洋科技运用场景创意征集”“人工智能与未来社会”“50年后的医学”等创意比赛。参与者将是本专业一线科研工作者,而不再是科幻作家。他们要开动科幻思路,开始思考如何把科幻元素引入自己的专业,这是科幻3.0的最大动力。

  今后,纯粹的科幻3.0版从业者将不再创作小说或者影视,而是直接从海量科幻作品里抽取应用场景,参与到项目设计团队当中。

  二、科幻产业3.0不是科幻衍生品产业

  很多人把科幻衍生品当成一个独立市场,严格来讲并不准确。衍生品明确地由具体的科幻小说、科幻影视或者科幻游戏产品中派生出来,制作中使用它们的IP,要支付版权费用。它并不是独立市场,而是科幻产业2.0的延伸。

  完整的科幻3.0产业只是借用科幻理念、元素或者风格,内容则为独立创作。不需要另外支付版权费用。

  由于要借原作势头,衍生品市场远远小于原作市场。以《流浪地球》为例,票房为46.86亿,各种衍生品销售额为8亿。另外,衍生品的产品周期也高度依赖原作。当原作不再流行时,衍生品销售额会急剧下降。而科幻3.0产业不需要原作支持,其消费额的提升完全靠自身运作取得。

  一开始,各行各业并不知道如何引入科幻元素。所以,科幻产业3.0最初要由科幻衍生品来带动。它们附属于某个流行科幻作品,比如《星球大战》或者漫威系列电影。这些衍生品有严格授权,造型要吻合影视中的形象。

  然而,这只是一个过渡阶段。既然在衍生品的制作和消费中,科幻元素已经能够脱离故事而存在,那么就可以开发完全不依赖任何科幻原创的日常消费品。当其他行业只借用科幻理念和风格,不再使用现成科幻IP时,科幻产业才算正式进入3.0时代。

  三、政府要做科幻产业3.0版的推动者

  在世界任何一个国家,科幻产业3.0都还只是零星实践,没有形成体系。并且,这些零星实践大多是自发性多于自觉性。如何自觉推动科幻产业3.0版的到来?政府部门应该在这里扮演什么角色?

  科幻产业1.0和2.0版本是作者的事,科幻圈的事。科幻产业3.0则是科技界、文艺界和产业界三方联动的事业,高度跨界。它原本不在上述任何一方的既有体系内,任何一方也都没有能力整合与推动科幻产业3.0。

  基于这种现实,政府部门应该成为科幻产业3.0的主要推手。应该成立跨部门的科幻产业推广机构,科技、文艺和产业的主管部门都要向这个推广机构投放资源,共同合作。

  四、重点扶持有科幻产业3.0样态的前沿企业。

  目前,国内初步具有科幻产业3.0样态的企业只有两家。一家是四川省《科幻世界》杂志社。他们从纸媒起家,但从1997年主办北京国际科幻大会开始,就向综合科幻企业转型,向C端科幻产业迈进。他们是多届科幻会展的主办方,实际上的科幻IP孵化商,并承担一些科幻研究任务。

  另一家是北京的未来事务管理局,由风险投资启动的企业。2016年开业后就以科幻活动和会展为主导,并主动担当起科幻与科技界融合的任务。